Skyrim Anniversary Edition puede romper las modificaciones que se encuentran en el juego
El lanzamiento inminente de la edición de aniversario de Skyrim hará que las modificaciones heredadas del juego queden inutilizables, y posiblemente una cantidad significativa de trabajo para los modders que juegan el juego.
Si alguna vez agregó mods a su versión de Skyrim, debe haber encontrado el complemento Skyrim Script Extender (SKSE) que ayuda a ejecutar una serie de mods populares para el juego. También es muy posible que hayas cambiado la configuración de actualización del juego en Steam y hayas usado un administrador de mods separado para iniciar el juego. Si no lo hacía, existía el riesgo de que SKSE fallara cada vez que Bethesda Creation Club recibiera una nueva actualización.
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jugador de pc Como informó Skyrim Anniversary Edition, cuando Skyrim Anniversary Edition se lance el próximo mes, las copias compradas por los jugadores traerán no solo la Edición especial del juego, sino también todas las modificaciones disponibles actualmente en Creation Club y más. Sin embargo, Skyrim Anniversary Edition vendrá como una actualización para el juego existente y causará problemas importantes para varias modificaciones que actualmente usan SKSE y complementos similares.
La razón por la que Skyrim Anniversary Edition trae estos problemas es que Bethesda decidió reemplazar el compilador del juego de la versión 2015 de Visual Studios con la contraparte de 2019 como parte de la actualización.
La comunidad de mods de Skyrim ha tenido algunos proyectos bastante increíbles en los últimos años, pero durante ese tiempo varios modders han pasado a nuevos proyectos. Como resultado, cuando un mod popular falla, parece muy poco probable que los desarrolladores arreglen esos mods, se necesita una cantidad de tiempo razonable para que cada complemento realice esas correcciones.
Desarrollador SKSE, extrwi Tenía las siguientes palabras sobre el tema:
Probablemente podría simplemente sentarme allí por algunas noches y lanzar una versión actualizada de SKSE, pero mi principal preocupación es el resto de los complementos que existen. El ecosistema de complementos ha existido el tiempo suficiente para que las personas continúen, y el código se ha descuidado bastante. Tendrá que hacer al menos algo de trabajo para admitir AE. Siendo realistas, significa que los códigos nativos de los mods se romperán en algún momento después del lanzamiento de AE.
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Puedes deshabilitar las actualizaciones
El desarrollador recomienda que los usuarios de modificaciones en el juego hagan una copia de seguridad de los archivos del juego con anticipación y deshabiliten las actualizaciones en Steam antes de que se lance la Edición de aniversario el 11 de noviembre.
Jared Moore es escritor independiente en MRT.