Hemos jugado a Elden Ring: nuestras impresiones con la fabulosa mezcla (y sus diferencias) entre Dark Souls, Sekiro y mundo abierto





En los últimos seis meses, hemos visto mucho sobre Elden Ring, hemos escuchado mucho sobre Elden Ring, pero muy pocas personas, si es que alguien fuera de From Software, ha jugado Elden Ring. Eso ya no es así, porque durante el último fin de semana Me encontré completamente absorto en el mundo de Midlands. . Como muchos otros, también lo estarán una vez se abra la Prueba Red Cerrada para los que resulten elegidos para participar del 12 al 14 de noviembre.



Antes de entrar en las noticias de Elden Ring, hablemos de lo que nos resulta familiar. Al final, Este es el próximo juego de la serie Action RPG de FromSoftware , que hace tiempo que superó cualquier tipo de etiqueta conveniente y completa, a menos que prefiera llamar a la serie Elden-Seki-Souls-Borne.







Lento pero seguro

Elden Ring representa en gran medida un regreso al estilo Souls , que es más evidente en su entorno de fantasía oscura, pero también es evidente en su jugabilidad y mecánica. Recupere el sistema de frascos de Estus divididos de Dark Souls 3, lo que le permite elegir entre restaurar la salud o restaurar el maná distribuyendo sus frascos como mejor le parezca.



El combate es más lento y mucho más metódico que en Sekiro y Bloodborne.

El combate es más lento y mucho más metódico que en Sekiro y Bloodborne , con tiempos de inicio y recuperación a menudo bastante largos en la mayoría de sus ataques y curaciones, lo que lo obliga a elegir sus puntos y elegir los momentos adecuados para atacar, defender y beber su petaca.



Esta vez también hay un par de nuevas herramientas. Una nueva técnica llamada Guard Counterattack te permite realizar un aplastante contraataque después de bloquear un golpe con tu escudo. . Y en el lado ofensivo, puedes ejecutar un ataque de salto súper satisfactorio que puede atravesar escudos y dejar indefensos a los enemigos más débiles.





Sin embargo, El mayor cambio en términos de mecánica real es la forma en que Elden Ring maneja las artes (o habilidades) de las armas y las vías de mejora. .

Anteriormente, las artes de armas eran habilidades especiales que eran exclusivas de un arma o clase de arma, como la postura battoujutsu con armas de clase katana en Dark Souls 3. Por otro lado, las rutas de mejora se refieren a tu habilidad. para transformar un arma en un tipo diferente, llevándola por un camino que le da más daño base, una afinidad elemental o un aumento de escala con una estadística en particular.

feliz cumpleaños a la abuela en el cielo

Estas dos mecánicas se han combinado esencialmente en Elden Ring en forma de Ashes of War. . Mientras juegas, encontrarás nuevas Ashes of War que puedes equipar con tus armas en los lugares de Grace, la versión de una hoguera de Elden Ring. Al equipar un nuevo War Ash a un arma, no solo cambiarán las estadísticas y la escala de esa arma, sino que la habilidad innata del arma también se sobrescribirá con una nueva, única para ese War Ash.

Por ejemplo, supongamos que mi personaje centrado en la inteligencia encuentra un Twin Blade. Normalmente no es un arma que me gustaría usar en un personaje centrado en la magia, pero es la mejor que tengo y también tiene un gran conjunto de movimientos. Más tarde, encuentro un War Ash, que no solo le da al Twinblade una escala de inteligencia, sino que lo hace viable como arma cuerpo a cuerpo para mi construcción. También me otorga la capacidad de invocar cuatro espadas mágicas que vuelan automáticamente hacia los enemigos que se acercan. Ahora la espada gemela no solo funciona como un arma cuerpo a cuerpo, sino que también viene con un poderoso hechizo que no ocupa uno de mis espacios de hechizo reales. .

Lo mejor de todo es que las cenizas de guerra son transferibles y no se consumen cuando se usan. , así que si luego encuentro un arma que me gusta más, puedo ponerle la ceniza y pasar fácilmente a una nueva arma, algo que siempre ha sido un poco difícil y costoso de hacer en otros juegos de Souls una vez que has portado un arma. para una ruta de actualización específica.

Ashes of War fomenta la experimentación y abre una amplia variedad de opciones de construcción

En caso de que no esté muy claro ya, me encanta esto. Fomenta la experimentación con diferentes armas, abre una amplia variedad de opciones de construcción. , me da otro tipo de recompensa emocionarme por encontrarla en el mundo, y las habilidades en sí mismas son geniales para jugar.

Un verdadero mundo abierto

Aunque Ashes of War es genial, La gran novedad de Elden Ring es el cambio a una estructura de mundo abierto. Desde el momento en que sales de la cueva del tutorial, eres libre de ir en la dirección que quieras. . Puedes seguir el camino recomendado, iluminado por la luz de la gracia; puedes mirar a tu derecha y decidir explorar el lago y las ruinas de aspecto siniestro, o puedes darte la vuelta y ver una isla solitaria en la distancia y pensar: me pregunto cómo puedo llegar allí...

Las zonas tampoco estaban limitadas por tener enemigos más duros en un lugar que en otro. Las peleas eran igual de difíciles en todas las direcciones, y podías abordarlas en el orden que quisieras. . Dicho esto, el área de prueba cerrada está amurallada por barreras invisibles, por lo que es difícil saber cómo se desarrollará esto en el juego completo.

Lo más impresionante de esta prueba de red cerrada es que, a pesar de estar amurallada en un área relativamente pequeña, había mucho por explorar y descubrir. Desde NPC ocultos hasta jefes que deambulaban por el campo, hasta una manada de enemigos extremadamente duros que podrías cultivar. para obtener fragmentos de mejora de armas, o una trama donde la luz golpea continuamente dejando rocas cargadas de electricidad que puedes recoger. Parecía que cada cinco minutos me encontraba con algo que me hacía decir ¡¿qué diablos es eso?!.

Y luego están las mazmorras y las catacumbas que están ocultas por todo el mundo, como los santuarios de Breath of the Wild. . El diseño de estas mazmorras es muy variado: algunas incluyen solo dos o tres habitaciones, un puñado de enemigos y una pelea de jefes al final. Otros requerían una linterna para ver enemigos y peligros en su interior; y otras eran cavernas de varios niveles decentemente grandes, con algunas sorpresas para los veteranos que no quiero revelar.

Los jefes en estas mazmorras no son tan difíciles como los jefes principales que se encuentran en el mundo, pero aún así vale la pena buscarlos ya que, en mi experiencia, las recompensas que ofrecen siempre valen la pena .

hacer que tu ex te quiera de vuelta

Elden Ring también es sorprendentemente indulgente cuando se trata de explorar el mundo abierto. Tu personaje no gasta energía cuando está fuera de combate, por lo que puedes correr, saltar y rodar sin parar. . Hay puntos de generación que se activan automáticamente en las áreas más difíciles de vencer, por lo que rara vez tendrás que pasar por el largo camino de la vergüenza si mueres. Y los enemigos incluso retienen su daño si huyes, así que puedes jugar a golpear y correr con tu caballo todo lo que quieras.

las mazmorras

Aunque me encantaba explorar el mundo abierto, sentí que faltaba algo en el conjunto que no estaba lleno de mazmorras relativamente simples escondidas en todo el mundo. Afortunadamente, ahí es donde entran las mazmorras heredadas. Son niveles largos y lineales, como los de Anor Londo en Dark Souls .

Solo probé Stormshroud Castle, la primera de las mazmorras Legacy en Elden Ring, pero ese poco fue más que suficiente para abrir mi apetito. El Castillo del Velo de la Tormenta es enorme, con múltiples caminos al principio, cada uno con sus propios desafíos. . Si toma el camino lateral, se encontrará con un terreno traicionero y el clásico tropo de From Software de tener un grupo de tipos con bombas incendiarias supervisando un camino con un montón de barriles explosivos. Si tomas la carretera principal, te encontrarás con un pequeño ejército y un puñado de ballestas entrenadas para disparar en cuanto te vean.

A las puertas del castillo.

A pesar de que se me presentó la opción de hacer una cosa o la otra, me encontré yendo en ambos sentidos. Y aunque ambos fallan al final por el bien de las pruebas de red, estoy ansioso por ver cómo se conectan entre sí en la versión completa.

No he tenido la oportunidad de probar el modo multijugador porque hay un número relativamente pequeño de jugadores en la prueba de red cerrada, pero todo parece bastante normal. Puedes dejar señales de invocación tanto para el juego cooperativo como competitivo, puedes invadir los mundos de otras personas , puedes usar anillos que te invocarán en mundos que están siendo invadidos para que puedas intentar defender a los inocentes, y puedes usar anillos que pedirán ayuda cuando tú mismo seas invadido.

Sin embargo, hay un par de cosas a tener en cuenta: Parece que solo estás abierto a las invasiones de PVP si has convocado a un jugador para que juegue de forma cooperativa contigo. . De lo contrario, puedes usar un elemento que atraiga a los invasores a tu mundo incluso sin tener un compañero de juego cooperativo que te ayude. También hay un elemento que solo se puede usar durante la invasión multijugador, pero no he podido encontrar uno en mi tiempo de juego.

Pasé casi 15 horas solo en esta prueba cerrada, revisando cada una de las cinco clases iniciales y poniéndolas a prueba, y todavía me lo estoy pasando muy bien. Si la versión completa de Elden Ring continúa igualando la calidad del diseño de mundo abierto que se encuentra en esta primera zona , un juego muy especial nos espera en febrero del próximo año.